Laborführungen, Schulbesuche und ein Unity-Crashkurs: Ein Rückblick auf den Sommer 2026
Neben den größeren Veranstaltungen, über die wir in eigenen Beiträgen berichten – unserem Besuch im Klinikum Lippstadt, unserem Stand beim Innovationstag Mittelstand des BMWE in Berlin und unserer Schülerveranstaltung im Stadtlabor Soest – hat das Immersive Reality Lab zwischen Mitte Juni und Mitte Juli 2026 mehrere kleinere Besuche und Workshops ausgerichtet. Hier ein kurzer Rückblick auf vier davon.
Virtual Reality in the Operating Room: A Visit to Klinikum Lippstadt
BMWE Innovationstag Mittelstand: Showing VR and AR Prototypes in Berlin
Two Days of Immersive Media: A School Event at Stadtlabor Soest
Laborführung für Lippstädter Bürger:innen (19. Juni 2026)
Am 19. Juni 2026 haben wir eine Gruppe Lippstädter Bürger:innen zu einer Laborführung begrüßt, einschließlich unserer CAVE, sowie einem Überblick über unsere aktuelle Forschung. Es ist immer wieder eine gute Erinnerung daran, wie viele Menschen in der Stadt noch nie eine CAVE betreten haben – und wie schnell sich das ändert, sobald die Tür schließt und die Projektion beginnt.
„Erlebe die VR“: Ein Workshop für die Graf-Bernhard-Realschule
Im Rahmen einer dreistündigen Führung durch die Hochschule haben wir das Labor einem Informatikkurs der Graf-Bernhard-Realschule im Rahmen des Workshops „Erlebe die VR“ vorgestellt und den Schüler:innen einen ersten praktischen Eindruck davon vermittelt, wie immersive Medien in der Praxis aussehen.
Unity-Crashkurs beim RE:SKILL Future Skills Tag (3. Juli 2026)
Am 3. Juli 2026 haben wir im Rahmen des RE:SKILL Future Skills Tags einen Unity-Crashkurs im Labor durchgeführt – eine kompakte, praxisnahe Einführung in die Entwicklung interaktiver 3D- und VR-Inhalte mit der Engine, die wir auch für einen Großteil unseres eigenen Prototypings nutzen.
Hanse-Kolleg Lippstadt zu Besuch im Labor (14. Juli 2026)
Am 14. Juli 2026 besuchten Schüler:innen des Hanse-Kollegs Lippstadt das Labor für eine Einführung in die Grundlagen immersiver Medien – was sie sind und wo sie eingesetzt werden –, gefolgt von praktischen VR- und AR-Demonstrationen auf unterschiedlichen Geräten und einem Blick in unsere CAVE.
Sie erhielten außerdem Einblicke in einen laufenden Bereich unserer Forschung: den Einsatz immersiver Technologien für Expositionstraining, etwa für Menschen mit Angst vor öffentlichen Sprechsituationen. Das knüpft an eine breitere Forschungslinie unseres Labors zu VR-basierten Expositionsansätzen bei sprechbezogener Angst an, die wir auch in veröffentlichter Forschung untersucht haben.
Mehr über unsere Arbeit im Bereich assistive Technologien erfahren
Verwandte Forschung: VR-Expositionstraining für öffentliches Sprechen
Eine Saison offener Türen
Vier ganz unterschiedliche Gruppen, ein gemeinsamer roter Faden: die Türen des Labors zu öffnen und Menschen immersive Technologie selbst ausprobieren zu lassen, statt nur darüber zu sprechen.
Wenn Sie eine Laborführung, einen Workshop oder einen Klassenbesuch vereinbaren möchten, freuen wir uns auf Ihre Nachricht.