Lehre im Immersive Reality Lab

Lernen - Erleben - Entwickeln

Das Immersive Reality Lab ist ein zentraler Lehr- und Lernraum der Hochschule Hamm-Lippstadt.

Hier verbinden sich Forschung, Praxis und Lehre zu einem interaktiven Lernumfeld, in dem Studierende immersive Technologien nicht nur kennenlernen, sondern aktiv entwickeln und evaluieren.

Das Lab ist insbesondere eng mit dem Bachelorstudiengang Computervisualistik und Design (CVD) verknüpft und bietet eine praxisnahe Umgebung für innovative Lehrformate.

Studiengang Computervisualistik & Design (CVD)

Der Studiengang CVD verbindet kreative Gestaltung mit technischer Entwicklung und bildet die ideale Grundlage für immersive Medien.

Im Studium werden unter anderem folgende Kompetenzen vermittelt:

  • 3D-Visualisierung und Animation
  • Interaktionsdesign und User Experience
  • Programmierung interaktiver Systeme
  • Echtzeit-Rendering und Game Engines
  • Virtuelle Realität (VR) und Augmented Reality (AR)
  • Mensch-Maschine-Interaktion

Das Immersive Reality Lab dient dabei als experimentelle Plattform, um theoretische Inhalte direkt praktisch umzusetzen.

Lehre im Immersive Reality Lab

Praxisorientierte Lehrveranstaltungen

Im Lab finden regelmäßig Lehrveranstaltungen mit starkem Praxisbezug statt, beispielsweise:

VR-Entwicklung und Prototyping

Konzeption und Umsetzung eigener VR-Anwendungen

AR-Design und interaktive Systeme

Entwicklung und Test von Augmented-Reality-Konzepten

Interaktive Medien & UX-Studien

Nutzerstudien und Evaluation immersiver Anwendungen

Projektmodule und interdisziplinäre Seminare

Studierende entwickeln eigenständig Prototypen, führen Tests durch und präsentieren ihre Ergebnisse im realen Anwendungskontext.

Projektarbeit & Forschung in der Lehre

Das Lab unterstützt projektbasiertes Lernen auf verschiedenen Ebenen:

Praxisprojekte

In praxisorientierten Projekten arbeiten Studierende an realen Herausforderungen, beispielsweise in den Bereichen:

  • Entwicklung immersiver Erlebniswelten
  • Gestaltung interaktiver Installationen
  • Prototyping innovativer Interface-Konzepte
Abschlussarbeiten

Das Lab bietet optimale Bedingungen für:

  • Bachelorarbeiten
  • Forschungsnahe Studien
  • Interdisziplinäre Gruppenprojekte

Interesse, Ihre Abschlussarbeit bei uns zu schreiben? Nehmen Sie Kontakt auf.

Studierende profitieren von professioneller Ausstattung und professioneller Betreuung durch Lehrende.

Ausstattung des Labs

Für Lehrveranstaltungen und Projekte stehen moderne Systeme zur Verfügung:

VR-Headsets

AR-Brillen

Motion-Tracking

Biosensoren & Tracker

Workstations

Unity & Unreal Vorinstalliert

Die technische Infrastruktur ermöglicht professionelle Entwicklungs- und Testbedingungen.

Geräteausleihe für Studierende

Studierende der Hochschule Hamm-Lippstadt haben - je nach Verfügbarkeit und Projektbezug - die Möglichkeit, Geräte aus dem Immersive Reality Lab auszuleihen.

Dies gilt insbesondere für:

  • Projektmodule
  • Seminararbeiten
  • Abschlussarbeiten
  • Forschungsprojekte

Die Ausleihe erfolgt nach Absprache mit dem Lab-Team.

Damit unterstützt das Lab eigenständiges, flexibles Arbeiten über die Lehrveranstaltungen hinaus.

Warum im Immersive Reality Lab?

Immersive Technologien verändern Arbeits- und Lernprozesse grundlegend.

Im Immersive Reality Lab wird Lernen:

praxisnah
interdisziplinär
experimentell
zukunftsorientiert

Studierende erwerben nicht nur technisches Wissen, sondern auch konzeptionelle, gestalterische und analytische Kompetenzen.

FAQ - Lehre & Nutzung

Primär Studierende der Hochschule Hamm-Lippstadt. Besonders stark ist das Lab in den Studiengang CVD integriert, es können jedoch auch andere Studiengänge im Rahmen von Modulen oder Projekten teilnehmen.
Ja. Das Lab ist fest in verschiedene Module eingebunden, insbesondere im Bereich VR, AR, Interaktive Medien und Mensch-Maschine-Interaktion.
Ja. Studierende können - abhängig von Projekt und Verfügbarkeit - Geräte wie VR-Headsets, AR-Brillen oder Kameras ausleihen. Die Ausleihe erfolgt nach Absprache und ist projektbezogen.

Ja. Das Lab bietet optimale Bedingungen für Abschlussarbeiten mit Bezug zu:

  • VR/AR
  • Interaktionsdesign
  • UX-Studien
  • Immersiven Medienprojekten

Je nach Lehrveranstaltung kommen u. a. zum Einsatz:

  • Unity
  • Unreal Engine
  • 3D-Modelling-Software
  • UX- und Evaluationstools

Der Zugang erfolgt:

  • über reguläre Module
  • über Projektanmeldungen
  • oder nach individueller Anfrage beim Lab-Team

Informationen finden sich im Modulplan oder bei den jeweiligen Lehrenden.