Transfer & Standardisierung
Wir übertragen Laborforschung in standardorientierte Beiträge, anwendungsnahe Demonstratoren und Kooperationen mit Industrie-, Gesundheits- und öffentlichen Partnern.
Standards
Forschung informiert formale Qualitäts- und Methodendefinitionen.Demonstratoren
XR- und Digital-Health-Prototypen validiert in realistischen Umgebungen.Partner
Zusammenarbeit mit klinischen, industriellen und öffentlichen Akteuren.Outputs
Publikationen, Methoden und umsetzungsorientierte Leitfäden.Standardisierungsfokus
Unsere Arbeit trägt zu reproduzierbarer Qualitätsbewertung und User-Experience-Evaluation bei, indem kontrollierte Studien mit messbaren psychophysiologischen und Verhaltensdaten verknüpft werden.
- Objektive Qualitäts- und QoE-Bewertungsmethoden
- XR-Usability- und Interaktionsevaluations-Workflows
- Evidenzbasierte Protokolle für angewandte Digital-Health-Kontexte
Transferfokus
Wir arbeiten mit externen Partnern zusammen, um Prototypen und Methoden in praxisorientierte Anwendungsfälle zu überführen – von Gesundheit und Assistenzsystemen bis zu Bildung und öffentlicher Interaktion.
- Projektbasierte Zusammenarbeit mit externen Institutionen
- Pilotanwendungen und evaluative Feldstudien
- Dissemination durch Publikationen und Demonstrator-Präsentationen
Warum sich die Jahre lohnen
Eine Studie überzeugt die, die sie lesen. Eine Testmethode in einer Empfehlung benutzen Labore, die die Studie nie gelesen haben, noch Jahre später — und sie entscheidet mit, was „gut“ heißt, wenn ein System beschafft wird. Das ist der langsamste Weg von der Forschung in die Praxis und der mit der größten Reichweite. Er erzwingt außerdem eine Disziplin, die das Veröffentlichen allein nicht verlangt: Eine Methode muss so genau beschrieben sein, dass Fremde sie wiederholen und zum selben Ergebnis kommen.
Von physiologischen Maßen zu P.812
Die ältesten Beiträge stammen von 2013 und betreffen die Art des Fragens: ob die Reihenfolge der Skalen das Urteil verändert und ob physiologische Daten eine Veränderung des kognitiven Zustands zeigen, die eine Skala übersieht. Daraus entstand der Vorschlag, physiologische Maße als zusätzliche Testmethode für Sprachqualität zu verwenden, später Beiträge zu menschlichen Einflussfaktoren für die ITU-T-Empfehlung G.1035. Derselbe Faden führte 2021 zum Arbeitspunkt P.IntVR und über Beiträge zu Testaufbau, Qualitätsdimensionen, sozialer Akzeptanz und Testausstattung zur ITU-T-Empfehlung P.812, Principles of subjective test methods for interactive virtual reality applications, veröffentlicht 2024.
Außerhalb der ITU
Zwei Beiträge liegen außerhalb der ITU. Einer ging an ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 2, besser bekannt als MPEG, zu Anwendungsfällen und Technologien für Metaverse-Erfahrungen. Der andere ging an die DKE bei DIN und VDE, zu einer VDE-Anwendungsregel für digitale Qualifizierung im Gesundheitsbereich — also zu der Frage, was Menschen können müssen, bevor ein digitales System in die Nähe von Patientinnen und Patienten darf.
Ein Sitz, nicht nur Beiträge
Der Laborleiter ist Gründungsmitglied des DIN NA 043-01-24 AA, Metaverse und Extended Reality, seit der Gründungssitzung im Oktober 2023. Das Gremium spiegelt ISO/IEC JTC 1/SC 24 national — zuständig für Computergrafik und Umgebungsdarstellung, also die Grundlagen, auf denen XR aufsetzt, und das eine deutsche Gremium, das es zuvor nicht gab. Ein Beitrag argumentiert von außen; im Spiegelgremium entsteht die deutsche Position, bevor sie in Genf ankommt.
Alle Beiträge
ITU-T Study Group 12 15
- ITU-T P.IntVR: 'Subjective Test Method for Interactive Virtual Reality Applications' - Test methods and test measurements for Interactive Virtual Reality 2023
- ITU-T P.IntVR: 'Subjective Test Method for Interactive Virtual Reality Applications' - Test methods, test equipment, and test participants for Interactive Virtual Reality 2023
- ITU-T P.IntVR: 'Subjective Test Method for Interactive Virtual Reality Applications' - Social acceptability, test paradigm, experimental design and test environment for Interactive Virtual Reality 2023
- ITU-T P.IntVR: 'Subjective Test Method for Interactive Virtual Reality Applications' - Quality of Experience aspects for Interactive Virtual Reality 2022
- Contribution to ITU-T Rec G.1035: Contribution for Human Influencing Factors - Static and Dynamic Human Factors 2021
- ITU-T P.IntVR: 'Subjective Test Method for Interactive Virtual Reality Applications' 2021
- Update of Human IF for ITU-T Rec G.1035 2021
- Proposal for new Work Item P.IntVR: Subjective Test Method for Interactive Virtual Reality Applications 2021
- Structure proposal for the work item on the use of physiological measures as an additional test method for speech quality assessment (P.PHYSIO) 2016
- Proposal to Work on a Recommendation on the Use of Physiological Measures as an Additional Test Method for Speech Quality Assessment 2015
- Comments on Draft P.GAME 2015
- Effect of Presenting Multiple vs. Single Rating Scales After Stimulus Presentation on Subjective Quality Ratings 2014
- Effects of Rating Scale Order on Subjective Quality Ratings of the Speech Signal Alone, the Background Noise Alone, and Overall Quality 2013
- Using Physiological Data for Assessing Variations of the Cognitive State Evoked by Quality Profiles 2013
- Investigating the Subjective Judgment Process Using Physiological Data 2013
ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 2 (MPEG) 1
DKE bei DIN und VDE 1
Evidenzpfad
Unsere Normungsbeiträge
17 Beiträge zu ITU-T, ISO/IEC und DKE, einzeln aufgeführt.
Internationale Kooperationspartner
Wir arbeiten mit Partnerinstitutionen in 19 Ländern zusammen, darunter:
Außerdem mit der University of Technology Sydney und der American University of Beirut.
Die Logos sind Marken der jeweiligen Institutionen.