Quality of Experience

Forschungsschwerpunkte:

  • Quality of Experience für Sprache, Video, Gaming und XR
  • Netzstörungen und ihre wahrnehmbaren Folgen
  • Subjektive Testmethoden und Fragebogengestaltung
  • Statistische Modellierung wahrgenommener Qualität
  • Normung bei ITU-T, ISO/IEC und DKE

Quality of Experience verbindet das, was ein System technisch tut, mit dem, was ein Mensch wahrnimmt — und damit mit der Frage, ob er ihm vertraut und es weiter nutzt. Wir führen kontrollierte subjektive Tests durch, modellieren die Ergebnisse statistisch und führen sie in die Systemgestaltung zurück. Diese Linie trägt unsere Normungsarbeit: Die ITU-T-Empfehlung P.812 zu subjektiven Testmethoden für interaktive Virtual-Reality-Anwendungen ist hier mitentwickelt worden, einer von 17 Beiträgen zu ITU-T Study Group 12, ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 2 (MPEG) und DKE bei DIN und VDE. Es geht um die Methoden — eine Messung, die sich in einem anderen Labor nicht wiederholen lässt, kann kein Standard werden.

Verwandte Projekte: